Видаляє небажані елементи зображення шляхом клонування, лікування, розмиття та заповнення за допомогою намальованих фігур.
This module includes a “heal” tool (based on the heal tool from GIMP), as well as “fill” and “blur” modes. It can also take advantage of wavelet decomposition, allowing the image to be separated into layers of varying detail (from coarse to fine) which can be selectively retouched before being recombined to produce the output image.
клонування і лікування
Клонування дозволяє приховати частину зображення (ціль), замінивши її на область, скопійовану з інших місць на зображенні (джерело). Наприклад, ви можете захотіти видалити маленьку хмаринку з блакитного неба:
The simplest way to do this is with the cloning tool
У багатьох випадках краї джерельної фігури не будуть точно відповідати оточенню цілі, що призведе до результатів неприродного вигляду. У цьому прикладі зразок неба, який ми вибрали в якості джерела, був трохи темнішим від цілі, залишаючи слабкі контури кругової фігури, використаної в процесі клонування:
In such cases, the heal tool
джерельна та цільова фігури
Once you have chosen heal or clone mode, you must choose the shape you wish to use (circle, ellipse, path or brush – see the drawn masks section for details). The source and target patches will both use the same shape.
Коли ви наводите курсор на зображення за допомогою миші, з’явиться символ плюса (+), який вказує, де джерельна фігура буде розміщена за замовчуванням. Звичайний курсор миші вказуватиме положення цільової фігури:
Рекомендується спочатку вибрати положення джерельної фігури, а потім положення цілі, як показано нижче:
Shift+click to set the position of the source shape in “relative mode”. The position of the “plus” (+) symbol will move to the clicked location and will remain in a fixed position relative to your cursor until you click on the image to begin placing your target shape. If you place subsequent shapes without first changing the target location, the source shape will be placed at the same offset from the target shape as was used for the first stroke.
Ctrl+Shift+click to change the position of the source shape in “absolute” mode. As above, the position of the “plus” (+) symbol will move to the clicked location, but will remain in the same absolute position even if you move your mouse. You can then click on the image to begin placing the target shape. If you place subsequent shapes without first changing the target location, exactly the same source position will be used, fixed in the absolute coordinate system of the image.
Після того, як ви розмістили джерельну та цільову фігури на зображенні, їх можна відрегулювати за допомогою миші вручну.
Примітка: Лише для фігур коло та еліпс ви можете розміщувати як джерельну, так і цільову фігури одним рухом кліку та перетягування. Клікніть на потрібному цільовому розташуванні, а потім перетягніть, відпускаючи кнопку миші, коли досягнете бажане розташування джерела. Ця операція не впливає на розміщення наступних фігур.
заливка й розмиття
Інструменти клонування та лікування вимагають використання іншої частини зображення для “заповнення” області, яка приховується. Іноді на зображенні немає підходящого зразка, який можна використати для цієї мети. Для таких випадків модуль ретуш пропонує ще два варіанти:
- Fill the drawn region with a selected color.
- Apply a blur to the drawn region, smoothing out any details.
Ці два варіанти є найбільш корисними, коли вони використовуються разом з вейвлет-декомпозицією, де їх можна використовувати для згладжування об’єктів у межах вибраного детального шару.
вейвлет-декомпозиція
Wavelets allow an image to be decomposed into a number of layers each containing varying levels of detail, so that you can work on each detail layer independently and then recombine them at the end. This is particularly useful in portrait photography, where you can deal with skin blotches and blemishes on a coarse layer of detail, leaving the finer skin texture untouched. The wavelets section provides more information on the decomposition process.
Цей метод можна використовувати з інструментом лікування, наприклад, для зафарбовування плями, що з’являється в одному з шарів грубих деталей, залишаючи волоски в шарах дрібних деталей недоторканими:
It can also be used with the blur tool to even out coarse blotches in the skin, again without impacting the finer details (see the wavelets section for details on this technique).
елементи керування модулем
інструменти ретушування
Розділ інструменти ретушування складається з двох пунктів:
- shapes
- The number after the shapes label indicates how many shapes have been placed on the image, either directly or within a wavelet layer.
Click on one of the shape icons to draw a new shape on the image (see drawn masks for details).
Ctrl+click on a shape icon to draw multiple shapes continuously (right-click to cancel).
Click the show and edit shapes
- алгоритми
- Виберіть алгоритм ретушування (клонування, лікування, заливка чи розмиття). Клікніть з утриманням Ctrl, щоб змінити алгоритм, який використовується для вибраної на даний момент фігури. Клікніть з утриманням Shift, щоб встановити алгоритм за замовчуванням (використовується для нових зображень або при скиданні параметрів модуля).
вейвлет-декомпозиція
Розділ вейвлет-декомпозиція центрується навколо графіку, який показує, як зображення розкладається на шари деталізації (масштабу). Основними її складовими є:
- The black square on the left represents the entire image before decomposition.
- The gray squares show the various wavelet detail layers, with fine details to the left, and coarse details to the right.
- The white square on the far right represents the residual image (the remainder of the image after the detail layers have been extracted).
- A light gray dot in a square indicates the currently-selected layer. Click on another square to select a different layer.
- The light gray bar running along the top indicates which levels of detail are visible at the current zoom level. Zoom in to see finer details.
- The triangle at the bottom shows how many layers the image has been decomposed into. Drag the triangle to the right to create more layers. Drag it to the left to decrease the number of layers. By default no wavelet decomposition is performed.
- The triangle at the top shows the current value of the “merge from” parameter (see below).
- The orange lines under the squares indicate which layers have retouch edits applied.
Інші елементи цього розділу:
- масштаби
- Показує, на скільки шарів деталізації зображення розкладено. Нуль означає, що вейвлет-декомпозиція не проводилась.
- поточний
- Показує, який шар вибрано на даний момент (також позначений світло-сірою крапкою на графіку).
- об’єднати від
- Цей параметр дозволяє застосовувати одне редагування до декількох послідовних масштабів у межах групи, починаючи від найгрубішого масштабу (за винятком залишкового зображення) і до вибраного масштабу. Наприклад, якщо для параметра “об’єднати від” встановлено значення 3, а максимальний масштаб дорівнює 5, то всі зміни, додані до масштабу 5, застосовуватимуться до масштабів 3, 4 та 5. Правки, додані до масштабу 4, застосовуватимуться до масштабів 3 і 4, а зміни, додані до масштабу 3, застосовуватимуться лише до масштабу 3. Якщо встановити об’єднати від в 0, тоді об’єднання вимкнено і всі редагування застосовуються лише до масштабу, у якому вони визначені. Встановлення об’єднати від в значення найвищого доступного масштабу (у цьому прикладі 5) також вимикає об’єднання.
- Display the currently-selected wavelet layer on the center image. Selecting this option brings up an additional control – preview single scale.
- preview single scale
- An additional control that allows the black, white and gray points of the wavelet scale preview to be adjusted to make it easier to see. Click the
- Cut all shapes from the currently-selected layer and place them into the clipboard.
- Move the shapes on the clipboard to the currently-selected layer.
- Toggle all shapes (whether on the current layer or not) on or off, temporarily removing the module’s effect.
- Show the target shapes associated with the currently-selected layer with a yellow overlay.
фігури
Цей розділ дозволяє змінити налаштування, що стосуються вибраної на даний момент фігури:
- вибрана фігура
- Вказує, яка фігура вибрана на даний момент і який це тип фігури.
- режим заливки
- Якщо для вибраної на даний момент фігури вибрано алгоритм заливки, цей параметр визначає, чи “стирати”, чи заливати фігуру вибраним “кольором”.
- колір заливки
- Якщо вибрано режим заливки “кольором”, виберіть колір, яким потрібно залити фігуру. Ви можете натиснути, щоб вибрати або ввести власне значення rgb, або скористатися піпеткою кольору, щоб взяти зразок із зображення.
- яскравість
- Якщо для вибраної на даний момент фігури вибрано алгоритм заливки, регулює яскравість кольору. Цей повзунок також працює в режимі “стирання”.
- тип розмиття
- Якщо для вибраної на даний момент фігури вибрано алгоритм розмиття, цей параметр визначає, застосовувати “гауссову” або “білатеральну” розмитість.
- радіус розмиття
- Якщо для вибраної на даний момент фігури вибрано алгоритм розмиття, цей параметр визначає радіус розмиття.
- непрозорість маски
- Зміна непрозорості маски, пов’язаної з вибраною на даний момент фігурою. Непрозорість 1,0 вказує на те, що фігура повністю непрозора, а ефект модуля повністю застосований, тоді як значення менше 1,0 означає, що ефект, нанесений фігурою, змішується з основним зображенням до ступеня, вказаного повзунком.
показати напрямні
Поставте прапорець, щоб показувати накладки напрямних щоразу, коли модуль активовано. Натисніть значок праворуч, щоб керувати властивостями напрямних. Додаткову інформацію див. у напрямні та накладки.
панорамування та масштабування зображення
Під час створення або редагування фігури дії миші застосовуються до поточної фігури. Якщо вам потрібно перемістити або збільшити частину зображення, показану в центрі, утримуйте клавішу ‘a’ при перетягуванні мишею або прокручуванні її коліщатка. Поки клавіша утримується, дії миші застосовуватимуться до всього зображення, а не до поточної фігури. Утримування клавіші також тимчасово призупинить створення нових фігур у режимі безперервного створення.