Le flux de travail relatif à la scène promet une retouche indépendante du medium de sortie. Il va typiquement produire une image encodée en sRGB sur 8 bits, c’est à dire des valeurs codées entre 0 et 255. Pour simplifier, nous allons nous limiter au cas 8 bits dans la suite. Les concepts demeurent en 16 bits, la différence est que la plage d’encodage va de 0 à 65535, ce qui est un détail.
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Voici comment démarrer avec la retouche dans Ansel, en passant par les étapes les plus basiques qui vous serviront fidèlement dans la plupart des cas.
Cette video a été enregistrée sur Darktable 3, mais les mêmes modules et principes s’appliquent à Ansel.
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Dans cet article, vous apprendrez ce qu’est le flux de travail relatif à la scène, comment Ansel l’utilise et en quoi il profite au traitement d’image numérique en général.