<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Pipeline on Ansel</title><link>https://ansel.photos/fr/tags/pipeline/</link><description>Recent content in Pipeline on Ansel</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>© Copyright 2022-2025 – Aurélien Pierre</copyright><lastBuildDate>Thu, 01 Dec 2022 13:12:15 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://ansel.photos/fr/tags/pipeline/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Le flux de travail relatif à la scène</title><link>https://ansel.photos/fr/workflows/scene-referred/</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 13:12:15 +0100</pubDate><updated>Sat, 26 Apr 2025 17:55:05 +0200</updated><guid>d5f02119692dda2d890f31edcca8f82e23592f1c8703676d1892702ee42b05ef</guid><description>&lt;p>Dans cet article, vous apprendrez ce qu&amp;rsquo;est le flux de travail relatif à la scène, comment Ansel l&amp;rsquo;utilise et en quoi il profite au traitement d&amp;rsquo;image numérique en général.&lt;/p>
&lt;/section>
&lt;section id="introduction">
&lt;h2 class="text-left heading">
Introduction
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>Le flux de travail relatif à la scène est la colonne vertébrale du pipeline d&amp;rsquo;imagerie d&amp;rsquo;Ansel. Il s&amp;rsquo;agit d&amp;rsquo;une logique de travail qui vient de l&amp;rsquo;industrie du cinéma car c&amp;rsquo;est la seule façon d&amp;rsquo;obtenir un &lt;em>compositing&lt;/em> (aussi nommé &lt;em>fusion alpha&lt;/em>) de calques graphiques robuste et sans raccords visibles. Pour les photographes, c&amp;rsquo;est surtout pour les scènes à haute plage dynamique (HDR) (sujets en contre-jour, couchers de soleil, etc.) qu&amp;rsquo;il montre son intérêt.&lt;/p></description></item></channel></rss>