<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ressources on Ansel</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/</link><description>Recent content in Ressources on Ansel</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>© Copyright 2022-2025 – Aurélien Pierre</copyright><lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://ansel.photos/fr/resources/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lectures en théorie de la couleur</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/readings/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Sat, 26 Apr 2025 17:55:05 +0200</updated><guid>8d4af0d2c7274c4faf8b03f535d705c3fadd7f287c4e22d00b7e6901f96bbde8</guid><description>&lt;p>Quelles ressources peuvent être trouvées en ligne et dans les bibliothèques pour aider à comprendre &lt;em>un peu&lt;/em> de théorie de la couleur ?&lt;/p>
&lt;!--plus-->
&lt;/section>
&lt;section id="préambule">
&lt;h2 class="text-left heading">
Préambule
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;/section>
&lt;section id="quest-ce-que-la-théorie-de-la-couleur-">
&lt;h3 class="text-left heading">
Qu&amp;rsquo;est-ce que la théorie de la couleur ?
&lt;/h3>
&lt;p>La théorie de la couleur a 2 aspects :&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>scientifique&lt;/strong>, lié historiquement à la physique de la lumière, mais à présent d&amp;rsquo;avantage apparenté à la psychologie, qui essaie de relier les signaux physiques avec des stimuli sensoriels,&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>artistique&lt;/strong>, qui étudie la sémantique de la couleur (essentiellement culturelle) et comment elle agit pour créer des ombrages crédibles en peinture ou des ambiances dans les photographies et le cinéma.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Il faut mentionner que l&amp;rsquo;aspect scientifique a été aussi étudié par des artistes (comme &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Munsell_color_system" title="Wikipedia link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >Munsell&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fab fa-wikipedia-w">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a>). La discipline mélange des notions de :&lt;/p></description></item><item><title>Idées fausses communes</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/misconceptions/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Sat, 26 Apr 2025 17:55:05 +0200</updated><guid>2236bc6a50b5e72233fdf0e3577fa45673812cb4a1a0990684bb00394cab0aaa</guid><description>&lt;p>Cette page regroupe la plupart des erreurs et des idées fausses sur Ansel que l&amp;rsquo;on peut trouver sur internet.&lt;/p>
&lt;!--plus-->
&lt;/section>
&lt;section id="je-dois-être-un-expert--ingénieur-pour-utiliser-ansel">
&lt;h2 class="text-left heading">
Je dois être un expert / ingénieur pour utiliser Ansel
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>Mes &lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCmsSn3fujI81EKEr4NLxrcg" title="External link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >vidéos&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fa fa-external-link-alt">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a> et mes articles contiennent à la fois la partie &amp;ldquo;quoi faire&amp;rdquo; et la partie &amp;ldquo;pourquoi/comment&amp;rdquo;. Le &amp;ldquo;pourquoi/comment&amp;rdquo; est typiquement technique ou même théorique, et sert à justifier le &amp;ldquo;quoi faire&amp;rdquo;. Il y
a plusieurs raisons pour lesquelles je donne les deux :&lt;/p></description></item><item><title>Les mathématiques de diffusion ou netteté</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/diffuse-or-sharpen-math/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</updated><guid>109800687281cb36852e2453f3a8fb20b3e1fff1a91515bcbf972fbe0f4f5281</guid><description>&lt;p>Cet article documente les mathématiques actuellement implémentées dans le module &lt;code>diffuse or sharpen&lt;/code> d&amp;rsquo;Ansel, telles qu&amp;rsquo;on les trouve dans &lt;code>src/iop/diffuse.c&lt;/code>, &lt;code>src/common/bspline.h&lt;/code>, &lt;code>data/kernels/diffuse.cl&lt;/code> et &lt;code>data/kernels/bspline.cl&lt;/code>. Il ne s&amp;rsquo;agit pas d&amp;rsquo;un guide d&amp;rsquo;utilisation. C&amp;rsquo;est une reconstruction du modèle numérique à partir du code source, avec les affirmations scientifiques rattachées aux références citées dans les commentaires du code.&lt;sup id="fnref:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup>&lt;/p>
&lt;!--plus-->
&lt;/section>
&lt;section id="résumé">
&lt;h2 class="text-left heading">
Résumé
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>Le module repose sur une décomposition multi-échelle a-trous de l&amp;rsquo;image à pleine résolution, construite à partir de flous B-spline cardinaux. À chaque échelle, Ansel calcule séparément quatre opérateurs anisotropes du second ordre sur les bandes de basse et de haute fréquence, régularise leur action par une énergie locale de bande haute fréquence normalisée par l&amp;rsquo;échelle, restreint éventuellement la mise à jour à un masque binaire de retouche, puis reconstruit l&amp;rsquo;image du grossier vers le fin.&lt;sup id="fnref:2">&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref">2&lt;/a>&lt;/sup> Les opérateurs spatiaux discrets sont des stencils 3x3 à différences centrées échantillonnés sur la sous-grille a-trous clairsemée de l&amp;rsquo;échelle courante ; le support physique plus large provient donc du pas $2^s$ de l&amp;rsquo;échellettes plutôt que d&amp;rsquo;un noyau d&amp;rsquo;EDP plus grand.&lt;sup id="fnref:3">&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref">3&lt;/a>&lt;/sup>&lt;sup id="fnref1:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup>&lt;/p></description></item><item><title>Appareils photo et formats supportés</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/supported-cameras/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Sat, 26 Apr 2025 17:55:05 +0200</updated><guid>d087b108f783a7e2b7c144643bd37906473c2d444bd840885b513c60554a2b13</guid><description>&lt;p>Cette page liste tous les appareils photo connus et l&amp;rsquo;état de la prise en charge de leurs fichiers bruts par Ansel, ainsi que tous les types de fichiers supportés en entrée et en sortie.&lt;/p>
&lt;/section>
&lt;section id="appareils-photos">
&lt;h2 class="text-left heading">
Appareils photos
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;/section>
&lt;section id="introduction">
&lt;h3 class="text-left heading">
Introduction
&lt;/h3>
&lt;p>Certains appareils peuvent utiliser différents formats d&amp;rsquo;encodage (12 bits, 14 bits, sRAW, compressé ou non) et rapports d&amp;rsquo;image (4:3, 16:9, 3:2). Le fait que l&amp;rsquo;un ou plus de ces formats soient pris en charge n&amp;rsquo;implique pas automatiquement que tous le soient. Des appareils photos différents peuvent partager le même capteur et la même électronique, bien que leur nom commercial soit différent : ils seront trouvés dans la colonne &lt;em>alias&lt;/em>.&lt;/p></description></item><item><title>Balance(s) des blancs</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/white-balances/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>d353cc44aa180fa0cedb5da4b74fe234042f2bf87a97bc5c5aa8fa9e4758a92c</guid><description>&lt;p>Nous savons tous ce qu&amp;rsquo;est le &amp;ldquo;blanc&amp;rdquo;. On peut se représenter une feuille de papier. Nous savons qu&amp;rsquo;elle est blanche parce que nous l&amp;rsquo;avons appris. Mais si vous placez la feuille de papier sous un soleil d&amp;rsquo;été, ou sous un ciel nuageux, ou à la maison équipée d&amp;rsquo;ampoules domestiques chaudes, ce blanc va changer de couleur. Cela pourrait vous déranger pendant les premières secondes, puis vous oublieriez rapidement : votre cerveau va adapter. Mais (s&amp;rsquo;)adapter (à) quoi ?&lt;/p></description></item><item><title>Dépannage des problèmes de couleur</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/troubleshooting-color/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>c4accee197f3a029b5654df531d11805d081d58958db91961bee512c48ca3f5b</guid><description>&lt;p>Cela s&amp;rsquo;appliquera à Darktable en amont comme à Ansel car ils partagent la majeure partie de leur pipeline de couleurs. La procédure suivante vous aidera à résoudre vos problèmes de couleur, qu&amp;rsquo;il s&amp;rsquo;agisse d&amp;rsquo;une apparence incohérente entre l&amp;rsquo;exportation et l&amp;rsquo;aperçu, ou entre écran et imprimé, ou entre 2 applications.&lt;/p>
&lt;/section>
&lt;section id="configurer-correctement-votre-bureau">
&lt;h2 class="text-left heading">
Configurer correctement votre bureau
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>Le problème inhérent de la couleur est qu&amp;rsquo;elle n&amp;rsquo;existe que comme une perception, et cette perception est très contextuelle et fluide. Si je prends n&amp;rsquo;importe quelle nuance de couleur et que je l&amp;rsquo;affiche sur un fond blanc, gris moyen ou noir, elle n&amp;rsquo;apparaîtra pas de la même manière, même si un colorimètre confirmerait que c&amp;rsquo;est exactement la même couleur. J&amp;rsquo;ai créé une petite animation web pour illustrer cet effet, affichant des tranches du gamut sRGB avec une teinte constante, sur une luminosité de fond définie par l&amp;rsquo;utilisateur : &lt;a href="https://eng.aurelienpierre.com/2021/04/le-livre-srgb-de-couleur/" title="External link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >le livre sRGB de couleur&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fa fa-external-link-alt">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a>.&lt;/p></description></item><item><title>Lexique de la couleur</title><link>https://ansel.photos/fr/resources/lexicon/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>ca278823a95c3db9bbd59e3dc3736c280d2bffd05716569e0394c7b9a18e08f7</guid><description>&lt;figure class="full-width">
&lt;pre class="mermaid">
mindmap
root((COULEUR))
modèle d'apparence de couleur
espace couleur uniforme
chromaticité
U, V
a, b
luminosité
L
delta E
transformation d'adaptation chromatique
illuminant
indice de reproduction des couleurs
température de couleur
éclairage ambiant
luminosité de fond
dimensions
Munsell
teinte
chroma
valeur
système de couleur naturel
noirceur
saturation
teinte
CIE
luminosité
éclat
saturation
chroma
colorimétrie
teinte
mesure
colorimétrie
trichromie
capteur
critère Luther-Ives
métamérisme
plage dynamique
bruit
mosaïquage
Bayer
XTrans
artefacts en fermeture éclair
espaces
rvb(RVB)
TSF
TSV
LMS
Yrg
XYZ
Yxy
Yuv
Ych
CYM
CYMK
primaires
cellules coniques
LED
ITU BT.Rec 709
ITU BT.Rec 2020
DCI P3
encres
spectrométrie
spectre lumineux
longueurs d'onde
énergie
photométrie
luminance
correction
profil
matrice
table de correspondance
fonction de transfert
étalonnage des couleurs
ASC CDL
mélangeur de canaux
courbes
balance des blancs
&lt;/pre>
&lt;/figure>&lt;!-- Translators of content/resources/lexicon.md -->
&lt;div class="bg-text-secondaryfst-italic text-body-secondary">
&lt;hr>
Translated from English by :
&lt;span class="fst-normal">Aurélien Pierre, ChatGPT.&lt;/span>
In case of conflict, inconsistency or error, the English version shall prevail.
&lt;/div></description></item></channel></rss>