Il met en évidence les zones de l’image qui peuvent présenter un écrêtage de la luminance ou du gamut.
Lorsqu’une image est envoyée à un périphérique d’affichage, chaque pixel est normalement représenté par un ensemble de trois nombres, représentant l’intensité des couleurs primaires rouge, vert et bleu dans l’espace colorimétrique de sortie. Étant donné que l’espace colorimétrique de sortie est généralement étroitement lié au matériel avec des limitations physiques, il existe une valeur maximale autorisée pour les canaux [R, V, B], représentant l’intensité maximale disponible pour cet espace colorimétrique. De même, il existe également une valeur minimale en dessous de laquelle les valeurs de pixel seront mises à zéro. Lorsque nous essayons de convertir d’un espace colorimétrique plus grand à l’espace colorimétrique de sortie final, toute valeur dépassant ce maximum sera limitée à la valeur maximale et toute valeur inférieure au minimum sera limitée à zéro. Ce processus est appelé “écrêtage” et il entraînera une perte de détails ou des couleurs “incorrectes” pour tous les pixels avec des canaux tronqués.
Cliquez sur l’icône d’avertissement d’écrêtage dans la barre d’outils inférieure pour activer l’avertissement d’écrêtage.
Un pixel peut être tronqué de deux manières lorsqu’il est représenté dans l’espace colorimétrique de sortie.
écrêtage de luminance : cela peut se produire lorsqu’un pixel est trop lumineux pour être représenté dans l’espace colorimétrique de sortie. La luminance du pixel est calculée comme une moyenne pondérée des canaux [R,V,B]. Si cette moyenne dépasse la valeur maximale autorisée, c’est une indication de surexposition. La luminance globale d’un pixel peut aussi être trop sombre pour être représentée par une valeur [R,V,B] dans l’espace colorimétrique de sortie, auquel cas elle sera simplement affichée en noir. On traite normalement l’écrêtage de luminance en ajustant soigneusement les mappages de tons et les niveaux d’exposition.
écrêtage du gamut : l’espace colorimétrique de sortie définit un ensemble de couleurs primaires qui, mélangées entre elles selon certains rapports, produisent la couleur de sortie finale. Cependant, seul un nombre limité de couleurs peuvent être produites en mélangeant une combinaison de ces trois couleurs primaires. Les couleurs très saturées en particulier peuvent être difficiles à représenter, surtout pour les pixels très lumineux ou très sombres. S’il n’existe aucun ensemble de valeurs [R,V,B] positives pouvant représenter une couleur donnée à un niveau de luminosité donné, on dit que la couleur est « hors gamut », et il faut se contenter d’une autre couleur qui peut être représentée par des valeurs [R,V,B] autorisées dans l’espace colorimétrique. On peut gérer l’écrêtage du gamut en veillant à ne pas trop saturer les couleurs dans les hautes lumières et les ombres, et éventuellement en utilisant certaines techniques d’étalonnage/mappage des couleurs.
Le module « avertissement d’écrêtage » met en évidence les pixels qui ne peuvent pas être représentés avec précision dans l’espace colorimétrique de sortie, que ce soit en raison d’un écrêtage de luminance ou de gamut. Il propose plusieurs modes pour vous aider à faire la différence entre l’écrêtage de luminance et l’écrêtage de gamut, afin que vous puissiez prendre de meilleures décisions sur la façon de résoudre les problèmes éventuels.
Comme l’avertissement d’écrêtage a lieu à la fin du pipeline graphique de l’aperçu, il reçoit des données dans l’espace colorimétrique d’affichage puis les convertit dans l’espace colorimétrique de l’histogramme. Si vous utilisez un espace colorimétrique d’affichage qui ne se “comporte pas bien” (cela est courant pour un profil de périphérique), alors les couleurs qui sont en dehors du gamut du profil d’affichage seront écrêtées ou déformées.
Le module avertissement d’écrêtage, décrit ici, vous signale l’écrêtage causé par le traitement de l’image et les limitations de l’espace colorimétrique de sortie. Il ne faut pas le confondre avec les outils similaires suivants :
L’avertissement de surexposition raw indique les endroits où les pixels du fichier raw d’origine sont écrêtés en raison des limitations physiques de la plage dynamique du capteur de l’appareil. Ce module met en évidence les informations qui ont été définitivement perdues au moment de la capture de l’image, et vous devez les traiter du mieux possible à l’aide de techniques de récupération des hautes lumières.
Le module vérification du gamut fournit également des informations sur l’écrêtage résultant du traitement de l’image. Il s’appuie sur la bibliothèque externe littleCMS et est plus ou moins équivalent au mode gamut complet du module avertissement d’écrêtage. Les inconvénients du module vérification du gamut sont qu’il ne permet pas de distinguer l’écrêtage causé par la luminance de celui causé par le mappage du gamut, et qu’il est bien plus lent que l’indicateur d’avertissement d’écrêtage.
Contrôles du module
Cliquez-droit sur l’icône d’écrêtage pour afficher les options suivantes :
- seuil de troncature
- Choisissez le type d’écrêtage que vous souhaitez mettre en évidence :
- un canal RVB quelconque : fournit une indication de sur-écrêtage si l’un des trois canaux [R,V,B] dépasse la valeur maximale autorisée pour l’espace colorimétrique de l’histogramme, ou une indication de sous-écrêtage si les trois canaux [R,V,B] sont trop sombres et sont tous forcés au noir.
- luminance seulement : indique les pixels écrêtés car leur luminance se situe en dehors de la plage définie par les curseurs « seuil haut » et « seuil bas ». Si cela se produit, cela signifie généralement que le mappage des tons ou les paramètres d’exposition ont été mal réglés.
- saturation seulement : indique les endroits où des couleurs sursaturées ont poussé un ou plusieurs des canaux [R,V,B] vers une valeur en dehors de la plage autorisée de l’espace colorimétrique de l’histogramme, même si la luminance globale du pixel peut se situer dans des limites acceptables. Cela signifie que la couleur du pixel est impossible à représenter dans l’espace colorimétrique de l’histogramme, et peut provenir d’un mappage du gamut ou de paramètres de saturation mal réglés.
- gamut complet : affiche une combinaison des trois options précédentes. C’est le mode par défaut, et celui qui donne l’indication la plus complète des pixels potentiellement problématiques.
- schéma de couleur
- Par défaut, l’indicateur marque en rouge les pixels où le seuil supérieur est dépassé (sur-écrêtage) et en bleu ceux où le seuil inférieur est dépassé (sous-écrêtage). Ce schéma de couleurs peut être modifié en noir et blanc ou violet et vert pour les indicateurs “sur et sous”, ce qui peut être utile pour améliorer la visibilité de certaines images.
- seuil bas
- Exprimé en IL par rapport au point blanc (qui est nominalement IL = 0). Si les canaux [R, V ,B] tombent tous en dessous de cette valeur, un indicateur de sous-écrêtage s’affiche pour vous avertir que le pixel peut finir par être coloré en noir. Utilisez la référence suivante pour définir ce seuil, en fonction du support de sortie souhaité :
- le sRGB 8 bits écrête les noirs à –12,69 IL
- l’Adobe RGB 8 bits écrête les noirs à –19,79 IL
- le sRGB 16 bits écrête les noirs à –20,69 IL
- les tirages mats fine art produisent typiquement du noir à –5,30 IL
- les tirages couleur brillants produisent typiquement du noir à –8,00 IL
- les tirages noir et blanc brillants produisent typiquement du noir à –9,00 IL
- seuil haut
- À quelle proximité de la limite supérieure doit être un pixel avant d’être signalé par l’avertissement d’écrêtage, exprimé en pourcentage (par défaut 98%). Dans le cas des vérifications de gamut, cela contrôle à quel point la saturation du pixel est autorisée à atteindre les limites du gamut de l’espace colorimétrique avant qu’une indication d’écrêtage ne soit signalée.