Fusionne deux corrections CAT16 plus mélangeur RVB à travers des images-clés de luminosité.
Le module virage partiel applique deux transformations de couleur indépendantes :
- une calée sur les tons sombres,
- une calée sur les tons clairs.
Chaque image-clé combine :
- une adaptation chromatique définie par une température de couleur corrélée en CAT16,
- un mélangeur de canaux RVB 3×3 travaillant dans l’espace de travail RVB du pipeline.
Les deux transformations sont ensuite interpolées en fonction de la luminance de la scène de chaque pixel. Cela rend le module adapté à la fois au virage partiel créatif et à la correction technique d’illuminants mixtes, par exemple une lumière de rebond froide dans les ombres combinée à un illuminant direct plus chaud dans les hautes lumières.
Placement relatif à la scène
Le module est conçu pour fonctionner en RVB linéaire relatif à la scène et est inséré avant primaires de couleur dans le pixelpipe.
La métrique de calage est la luminance de scène (Y) dérivée du profil de travail RVB actuel. Cela signifie que la transition entre les deux images-clés est pilotée par la luminosité plutôt que par la teinte.
Principes généraux
L’interface contient deux onglets :
- sombre (affiché comme ombres),
- clair (affiché comme hautes lumières).
Chaque onglet définit une image-clé de luminosité en IL. Par défaut :
- l’image-clé sombre se situe à
-16 IL, - l’image-clé claire se situe à
0 IL.
Pour chaque image-clé, le module construit d’abord une transformation 3×3 complète :
- une adaptation chromatique CAT16 dérivée de la température sélectionnée,
- suivie de la matrice de mélangeur RVB sélectionnée.
La transformation complète est ensuite fusionnée selon la luminosité de la manière suivante :
- en dessous de l’image-clé sombre, la transformation sombre s’estompe linéairement de l’identité jusqu’à pleine intensité,
- entre sombre et clair, le module interpole linéairement de la transformation sombre vers la transformation claire,
- au-dessus de l’image-clé claire, la transformation claire s’estompe linéairement pour revenir à l’identité.
La distance d’atténuation en dehors du segment [sombre ; clair] est égale à la distance entre les deux images-clés.
C’est important car le module ne fusionne pas les couleurs après correction. Il fusionne la matrice de transformation complète elle-même, ce qui donne généralement des transitions plus naturelles que de mélanger des valeurs RVB déjà corrigées.
Aperçu
En haut du module, une bande d’aperçu montre un dégradé de gris linéaire traité à travers les réglages de virage partiel actuels.
Cet aperçu est normalisé autour des images-clés actuelles afin que vous puissiez lire d’un coup d’œil :
- où la transformation sombre commence à apparaître,
- où l’interpolation se produit,
- où la transformation claire s’estompe.
Les couleurs de l’aperçu sont projetées à travers le profil d’affichage actuel, de sorte qu’elles reflètent le rendu réel du moniteur plutôt que le RVB brut de l’espace de travail.
Contrôles du module
Chaque onglet contient trois sections :
- une image-clé de luminosité,
- une température CAT16,
- l’un des trois modes d’interface du mélangeur RVB.
Luminosité
- luminosité
- Définit l’image-clé de luminosité en IL pour l’onglet actuel.
Le curseur comporte une pipette de zone. Échantillonnez n’importe quelle région de l’image et le module mesurera la luminance moyenne de cette zone, la convertira en (Y) de scène, puis la mappera en IL pour placer automatiquement l’image-clé.
Utilisez ceci pour ancrer l’image-clé sombre sur une ombre représentative ou l’image-clé claire sur une haute lumière représentative.
Température
- température
- Définit la température de couleur de l’illuminant supposé pour l’image-clé actuelle.
En interne, ceci construit une adaptation chromatique CAT16 dans l’espace de travail RVB actuel. Les températures plus basses orientent la correction vers des hypothèses de lumière plus chaude, les températures plus élevées vers des hypothèses plus froides.
Comme la température n’est qu’une partie de la transformation complète, elle peut être utilisée seule pour la correction d’illuminant ou combinée avec le mélangeur de canaux pour un remappage de couleur plus stylisé.
Mode
- mode
- Choisissez comment la matrice du mélangeur RVB est exposée dans l’interface.
Les modes suivants sont disponibles :
- Complet,
- Simple,
- Primaires.
Ce ne sont que différents paramétrages du même mélangeur 3×3 du moteur. Changer de mode ne sélectionne pas un algorithme de traitement différent. Cela ne change que la façon dont la matrice est éditée.
Mode complet
Complet est la représentation non contrainte du mélangeur 3×3.
Pour chaque ligne de sortie :
- rouge de sortie,
- vert de sortie,
- bleu de sortie,
vous pouvez définir la contribution de :
- R d’entrée,
- V d’entrée,
- B d’entrée.
Chaque ligne fournit également une case normaliser. Lorsqu’elle est activée, cette ligne est normalisée par la somme de ses coefficients.
C’est la représentation la plus générale et elle est toujours disponible.
Mode simple
Simple est une représentation géométrique exacte d’un sous-ensemble restreint de matrices de mélangeur normalisées. Il expose 6 paramètres :
- rotation globale de la teinte
- Une rotation rigide du plan de chroma normalisé.
- orientation des axes de chroma (u,v)
- L’orientation des axes principaux utilisés pour exprimer la transformation de chroma.
- étirement u et étirement v
- Gains signés le long des deux axes de chroma. La valeur
1est neutre.0effondre l’axe sélectionné vers l’achromatique. - quantité de couplage achromatique et teinte du couplage achromatique
- Couplent une direction de chroma à l’axe achromatique tout en préservant l’axe noir-blanc.
Ce mode n’est exact que lorsque les trois lignes de sortie sont normalisées et ont des sommes non nulles. Si la matrice actuelle ne satisfait pas ces contraintes, l’interface se rabat sur Complet.
Mode primaires
Primaires est une autre représentation exacte de l’interface, cette fois exprimée comme une base de primaires généralisée en RVB de travail. Il expose 9 paramètres :
- teinte du blanc,
- pureté du blanc,
- teinte du rouge,
- pureté du rouge,
- teinte du vert,
- pureté du vert,
- teinte du bleu,
- pureté du bleu,
- gain.
Ce mode n’est exact que lorsque le mélangeur 3×3 actuel peut être interprété comme un changement de base affine non dégénéré avec des sommes affines non nulles. Sinon, l’interface se rabat sur Complet.
Conseils pratiques
Ce module fonctionne mieux lorsque les deux images-clés reflètent des zones d’exposition réelles de la scène.
Un flux de travail pratique est souvent :
- choisissez une zone d’ombre représentative dans l’onglet sombre pour définir l’image-clé de luminosité sombre,
- choisissez une zone de haute lumière représentative dans l’onglet clair pour définir l’image-clé claire,
- utilisez d’abord les curseurs de température pour corriger les illuminants mixtes,
- affinez le rendu avec le mélangeur RVB de chaque onglet,
- utilisez la bande d’aperçu pour vérifier la région de transition entre les deux ancres.
Pour la correction technique :
- utilisez l’image-clé sombre pour neutraliser la lumière de rebond colorée dans les ombres,
- utilisez l’image-clé claire pour compenser l’illuminant direct dans les hautes lumières,
- gardez le mélangeur proche de l’identité et appuyez-vous surtout sur la température CAT16 lorsque vous voulez le résultat le plus physiquement fondé.
Pour l’étalonnage créatif :
- rapprochez les deux images-clés pour concentrer la transition dans les tons moyens,
- éloignez-les davantage pour rendre la fusion plus progressive,
- utilisez différents modes du mélangeur pour explorer, mais souvenez-vous qu’ils écrivent tous la même matrice du moteur.
Si l’image commence à paraître synthétique, simplifiez d’abord la transformation :
- réduisez les excursions du mélangeur,
- appuyez-vous davantage sur la température,
- élargissez la distance entre les deux ancres de luminosité.
Ce module est le plus efficace lorsqu’il est utilisé comme un modeleur tonal et d’illuminant à grande échelle, et non comme un outil d’isolation locale de teinte.