Votre chambre noire numérique
Ansel est un logiciel libre de traitement photo pour artistes digitaux, conçu pour vous aider à obtenir votre propre interprétation de photos numériques brutes.

Il s’inscrit dans la lignée de Ansel Adams, pianiste et photographe, qui a poussé l’artisanat de la chambre noire comme jamais pour servir sa vision photographique.
Le négatif est la partition, le tirage est l'interprétation.
Installer
Configuration minimale recommandée :
CPU Intel i5 (4 cœurs) / 8 GB RAM / GPU Nvidia GTX 850.
Les liens ci-dessus pointent toujours vers la dernière compilation quotidienne de la branche « raisonnablement stable ». Si vous voulez une version particulière ou que vous voulez rétrograder, vous pouvez trouver toutes les versions intermédiaires sur Github.
Pourquoi Ansel ?
De nombreuses solutions existent pour produire des photographies prêtes à consommer pour les masses, des filtres de smartphones aux JPEG produits par les appareils photo, suivis récemment par la magie des IA appliquant des filtres jouets caricaturaux dramatiques. Tout ça rend la photographie plus facile que jamais, mais les images produites sont-elles réellement vos images et, dans les cas, les images que vous attendiez ?
Appuyer sur le déclencheur de l’appareil photo a seulement démarré un processus se terminant quand l’image à l’écran ressemble à celle que vous aviez à l’esprit. Ansel propose de remettre les artistes au centre du processus créatif et leur fournit une interface pour manipuler des images avec précision et nuance, en utilisant une science de la couleur à la pointe et des contrôles de couleur indépendants.
Ansel vous permet d'interpréter vos photos brutes comme un instrument de musique, là où la plupart des logiciels essaient de jouer la partition automatiquement à votre place, mais mécaniquement et sans âme.
Que peut Ansel pour vous ?
Ansel vous permet de gérer vos collections d’images, de traiter vos fichiers numériques bruts de capteur et vos pellicules numérisées, et d’exporter le résultat vers les formats de fichiers courants. Il stocke votre historique de traitement sous forme de texte et vous permet de remonter dans le temps à n’importe quelle étape de votre traitement, à tout moment.
Travail sur la couleur
Ansel embarque une science de la couleur récente et compatible HDR : l’adaptation chromatique CIE CAT 2016, l’espace de couleur HDR JzAzBz (2017) et l’espace de couleur perceptuel darktable UCS 2021, développé spécialement pour manipuler la saturation des couleurs en évitant l’effet fluo.
Correspondance de couleur


Forcez l’adaptation chromatique de sorte que n’importe quel objet sélectionné corresponde à une couleur prédéterminée, saisie à partir de ses coordonées CIE Lab (pour les logos ou les couleurs de marques commerciales), ou en échantillonnant la couleur du même objet dans une autre photo, pour obtenir un rendu des couleur uniforme sur une série.
Qualificateurs de teinte et fusion


Utilisez les qualificateurs de teinte, chroma et luminosité pour définir rapidement des masques, et appliquer des effets sélectifs. Combinez les masques paramétriques avec des masques dessinés avec des opérations booléennes. Raffinez et détaillez les bords des masques par floutage ou détection de bords intelligente.
Travail sur les tonalités
Les méthodes de travail sur les tonalités sont conçues pour manipuler la luminance sans affecter la teinte ni la saturation, afin de respecter le travail sur la couleur, effectué à part.
Mappage de ton HDR


Récupérez les ombres denses et compressez la plage dynamique tout en gardant la saturation et la teinte d’origine, avec un mappage de gamut pour garantir que les couleurs tiennent dans l’espace de couleur de sortie. (Photo : Andreas Schneider)
Traitement basé sur le zone system


Équilibrez les densités par zone de lumination, en préservant le contraste local grâce à un algorithme de détection des bords, et sélectionnez les zones de lumination à affecter directement dans l’image via le curseur interactif. (Photo : Andreas Schneider)
Reconstruction d’image
Défloutage d’objectif


Libérez le pouvoir de l’apprentissage machine basée sur l’analyse de gradients multi-échelle pour rajeunir les vieux objectifs, récupérer les erreurs de mise au point ou renforcer votre sujet, mais sans les artefacts de bord typiques, les bizarreries de sur-accentuation ou le bruit additionnel.
Débruitage


Supprimez le bruit chromatique, adoucissez et fusionnez le bruit de luminance.
Reconstruction des hautes lumières


Sauvez à la fois la couleur et la texture dans les hautes lumières, récupérez les zones brûlées en propageant les gradients pendant que le gamut-mapping surveille vos arrières en garantissant que les hautes lumières saturées peuvent toujours être imprimées à leur teinte d’origine. Vous n’êtes plus obligé de délaver les hautes lumières pour cacher les problèmes.
Fonctions spécialisées
Correction automatique de la perspective


Laissez l’apprentissage machine détecter automatiquement les lignes verticales et horizontales et calculer la meilleure correction géométrique pour pivoter, redresser et recadrer l’image, en tenant optionnellement compte du type d’objectif utilisé.
Compatibilité
Edits
Ansel est basé sur darktable 4.0 et est entièrement compatible avec les XMP de traitement et la base de données de darktable 2.x à 4.0. Vous venez de darktable ?
Appareils photos
Ansel utilise Rawspeed et Libraw pour décoder les photos brutes. Les nouveaux appareils peuvent demander jusqu’à 24 mois après leur mise sur le marché pour être entièrement supportés.
Langues
Le logiciel est intégralement traduit en anglais, français et chinois simplifié. Des traductions partielles sont disponibles en allemand, espagnol, portugais, ukrainien, etc.
Darktable, mais en mieux
Ansel est ce que Darktable 4.0 aurait pu être si ses développeurs n'étaient pas si occupés à la transformer en cauchemard d'utilisabilité. Ansel est une variante de Darktable 4.0 où 30 000 lignes de code mal écrit et de fonctionnalités à moité cassées ont été retirées, et 11 000 lignes ont été réécrites : il s'exécute plus vite, il est plus réactif, utilise moins de puissance et requiert moins de configuration. Appréciez une app qui met l'accent sur la tâche à accomplir et la stabilité.
Un logiciel par Aurélien Pierre

Sur l’image ci-contre, j’ai réalisé le stylisme, le maquillage, l’éclairage, la capture, le traitement, la retouche, les filtres de couleur logiciels, la documentation pour les utiliser, le site web pour en parler en 2 langues, et même l’espace de couleur pour l’ajustement de la saturation. Vous trouverez très peu de gens ayant cette compréhension de la lumière et de la couleur sur toute la chaîne qui sont aussi capables d’écrire des programmes informatiques efficaces et de lire des articles académiques de recherche en mathématiques appliquées. Mais vous trouverez beaucoup d’applications de traitement d’image et beaucoup de gens qui s’essaient…
J’ai donné 4 ans de ma vie au projet Darktable, juste pour le voir détruit par des geeks désemparés qui jouent à accumuler du code pendant leur temps libre, chacun poussant ses propres intentions sans aucun sens du design, dans un projet où personne n’est responsable de rien et où on travaille trop vite sur tout en même temps. Le dévelopment d’Ansel est motivé par les résultats et exécuté avec une science de la couleur propre à travers le pipeline des pixels. Les choses sont faites à un rythme permettant d’assurer la qualité du code. Le design est basé sur les retours utilisateurs que j’ai collecté en donnant des cours particuliers de retouche/traitement avec Darktable ces 3 dernières années, et sur les 2 enquêtes que j’ai menées en 2020 et 2022 sur les utilisateurs. Le logiciel est seulement un moyen vers un but et j’enrage quand il se met en travers de la créativité et de la productivité. Avoir un concepteur dirigeant le projet et gérant les priorités devrait éviter ça.
Le développement prend toujours une moyenne de 45 h/semaine pour moins que le salaire minimum, et si vous pensez que les options open-source d’imageries ont besoin d’être améliorées, et bien ça ne se fera pas tout seul (et n’attendez pas de ceux qui ont créé les problèmes qu’ils soient ceux qui les réglent).

Code
Le logiciel et la documentation d’Ansel sont publiés sous licence GNU/GPL v3 et versionnés avec Git. Le site web est sous copyright mais tout même visible. Les dépôts de travail sont hébergés sur Github et dupliqués sur des miroirs Gitlab pour sauvegarde.