Flujos de trabajo

Escaneo de película

Película Negativo

Alain Oguse aprendió a imprimir fotografías con Claudine  y Jean-Pierre Sudre  a finales de los años 60, y pasó su carrera temprana en la fotografía comercial. Después de retirarse, comenzó a investigar cómo recuperar el grano fotográfico (haluro de plata) en escaneos digitales de negativos de película, encontrando la misma nitidez y calidad que tenía con ampliadoras de luz casi puntual en los años 70.

Impresión

El flujo de trabajo referido a la escena promete una edición independiente del medio de salida. Normalmente producirá una imagen codificada en espacio de color sRGB con 8 bits, es decir, valores de código entre 0 y 255. Para simplificar, consideraremos aquí solo el caso de 8 bits. Los conceptos son los mismos en 16 bits, solo que el rango de codificación va de 0 a 65535, lo cual es anecdótico.

Edición Básica

Aquí está cómo comenzar con la edición en Ansel, pasando solo por los pasos más básicos que deberían servirle bien la mayor parte del tiempo.

El video se grabó en Darktable 3, pero los mismos módulos y principios se aplican a Ansel.


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Entonamiento monocromo

Película Monocromo

Este artículo demostrará cómo realizar el entonamiento monocromo en imágenes digitales en Ansel, para emular la interpretación del color de los cianotipos, platinotipos, sepia y desarrollos de entonación dividida.

Paso 0: preparación global

Ajuste la exposición global y el blanco y negro de escena fílmica, como en cualquier otra edición. Consulte pasos de edición básica. Esta es nuestra imagen base, por Glenn Butcher:

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El flujo de trabajo referido por escena

Ciencia Del Color Pipelines

En este artículo, aprenderá qué es el flujo de trabajo referido por escena, cómo lo usa Ansel y por qué beneficia al procesamiento de imágenes digitales en general.

Introducción

El flujo de trabajo referido por escena es la columna vertebral de la tubería de imágenes de Ansel. Es una lógica de trabajo que proviene de la industria del cine, porque es la única manera de lograr una composición robusta y sin fisuras (también conocida como alpha blending) de gráficos en capas, de los cuales dependen en gran medida las películas para mezclar efectos especiales generados por computadora con imágenes de la vida real. Para los fotógrafos, es principalmente para escenas de alto rango dinámico (HDR) (sujeto a contraluz, puestas de sol, etc.) que demuestra ser útil.

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