Rediseño de la mesa de luz y la caché de mipmaps
Entre enero de 2022 y marzo de 2026, Ansel incorporó 297 commits (sin contar las fusiones) relacionados con la cuadrícula de la mesa de luz, sus miniaturas, y su pipeline de renderizado y cacheado. Intenté apañármelas con el desaliñado código de la mesa de luz de Darktable, solo desengrasado, durante todo el tiempo que pude, pero por desgracia era pura deuda técnica y era dolorosamente lento.
En efecto, Darktable “gestiona” la cutrez de su mesa de luz reduciendo su tamaño: los paneles laterales izquierdo y derecho ocupan mucha superficie de pantalla, lo que deja aún menos área para que la mesa de luz se repinte. Puesto que Ansel eliminó el panel lateral derecho, fusionando su contenido con el izquierdo y con el menú global, había más superficie que pintar, más trabajo de CPU que hacer, y el pésimo diseño de la mesa de luz se volvió todavía más perjudicial.