<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recursos on Ansel</title><link>https://ansel.photos/es/resources/</link><description>Recent content in Recursos on Ansel</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><copyright>© Copyright 2022-2025 – Aurélien Pierre</copyright><lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://ansel.photos/es/resources/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lecturas de teoría del color</title><link>https://ansel.photos/es/resources/readings/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Mon, 20 Mar 2023 00:00:00 +0000</updated><guid>71c572833af827f911647c698ec76c305ca92dd8473793d219ec58854a90e9ee</guid><description>&lt;p>¿Qué recursos se pueden encontrar en línea y en bibliotecas para ayudar a entender &lt;em>algo&lt;/em> de teoría del color ?&lt;/p>
&lt;!--más-->
&lt;/section>
&lt;section id="preámbulo">
&lt;h2 class="text-left heading">
Preámbulo
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;/section>
&lt;section id="qué-es-la-teoría-del-color">
&lt;h3 class="text-left heading">
¿Qué es la teoría del color?
&lt;/h3>
&lt;p>La teoría del color tiene 2 aspectos:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>uno &lt;strong>científico&lt;/strong>, históricamente vinculado a la física de la luz, pero ahora relacionado más estrechamente con la psicología, tratando de vincular señales físicas con estímulos perceptuales,&lt;/li>
&lt;li>uno &lt;strong>artístico&lt;/strong>, estudiando la semántica del color (que son en su mayoría culturales) y cómo juegan en la creación de sombras creíbles en pinturas o ambiente melancólico en fotografías y películas.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Cabe destacar que el lado científico también ha sido estudiado por artistas (como &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Munsell_color_system" title="Wikipedia link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >Munsell&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fab fa-wikipedia-w">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a>). El campo mezcla nociones de:&lt;/p></description></item><item><title>Concepciones erróneas comunes</title><link>https://ansel.photos/es/resources/misconceptions/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</updated><guid>25016afc2a09c46533f3a57581899d061f0dc239922d0688e9993f1c01e84210</guid><description>&lt;p>Esta página aborda la mayoría de los errores y malentendidos sobre Ansel que se pueden encontrar en línea.&lt;/p>
&lt;!--más-->
&lt;/section>
&lt;section id="necesito-ser-un-experto--ingeniero-para-usar-ansel">
&lt;h2 class="text-left heading">
Necesito ser un experto / ingeniero para usar Ansel
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>Mis &lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCmsSn3fujI81EKEr4NLxrcg" title="External link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >videos&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fa fa-external-link-alt">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a> y mis publicaciones suelen contener tanto la parte del &amp;ldquo;cómo hacer&amp;rdquo; como la del &amp;ldquo;por qué/cómo&amp;rdquo;. El &amp;ldquo;por qué/cómo&amp;rdquo; suele ser técnico o incluso teórico, y está ahí para justificar el &amp;ldquo;cómo hacer&amp;rdquo;. Hay varias razones por las que doy ambos :&lt;/p></description></item><item><title>Las matemáticas de difuminar o enfocar</title><link>https://ansel.photos/es/resources/diffuse-or-sharpen-math/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</updated><guid>c797b8ea64ca06fff1dd881c329eb29f4a8aff9559610833bd1b5cad2a1bc21c</guid><description>&lt;p>Este artículo documenta las matemáticas actualmente implementadas en el módulo &lt;code>diffuse or sharpen&lt;/code> de Ansel, tal como se encuentran en &lt;code>src/iop/diffuse.c&lt;/code>, &lt;code>src/common/bspline.h&lt;/code>, &lt;code>data/kernels/diffuse.cl&lt;/code> y &lt;code>data/kernels/bspline.cl&lt;/code>. No es una guía de uso. Es una reconstrucción del modelo numérico a partir del código fuente, con las afirmaciones científicas rastreadas hasta las referencias citadas en los comentarios del código.&lt;sup id="fnref:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup>&lt;/p>
&lt;!--más-->
&lt;/section>
&lt;section id="resumen">
&lt;h2 class="text-left heading">
Resumen
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>El módulo opera sobre una descomposición multiescala à-trous a resolución completa de la imagen, construida a partir de desenfoques de B-spline cardinal. En cada escala, Ansel calcula cuatro operadores anisótropos de segundo orden sobre las bandas de baja frecuencia y de alta frecuencia por separado, regulariza su acción mediante una energía local de la banda de alta frecuencia normalizada por la escala, opcionalmente restringe la actualización a una máscara binaria de reconstrucción (inpainting), y reconstruye la imagen de lo grueso a lo fino.&lt;sup id="fnref:2">&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref">2&lt;/a>&lt;/sup> Los operadores espaciales discretos son plantillas (stencils) de diferencias centradas de 3x3 muestreadas sobre la subred dispersa à-trous de la escala actual, de modo que el mayor soporte físico proviene del paso $2^s$ de la escalera de wavelets y no de un núcleo de EDP mayor.&lt;sup id="fnref:3">&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref">3&lt;/a>&lt;/sup>&lt;sup id="fnref1:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup>&lt;/p></description></item><item><title>Las matemáticas de los guided laplacians y la transposición armónica</title><link>https://ansel.photos/es/resources/guided-laplacian-highlights/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0000</updated><guid>99e1b7c1b44c896a58aef1ea46795adc827ce62da3b65a0c4ef29b37de27183f</guid><description>&lt;p>Este artículo presenta las matemáticas de la reconstrucción de luces de Ansel: el diseño original de 2021 de los
&lt;code>guided laplacians&lt;/code>, cuyas ideas generales solo se habían esbozado en el foro &lt;em>pixls.us&lt;/em>,&lt;sup id="fnref:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup> y la &lt;strong>transposición armónica&lt;/strong>,
el método que lo reemplazó tras un estudio con verdad de referencia (ground truth) que
expuso un fallo de recuperación de magnitud.&lt;sup id="fnref:2">&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref">2&lt;/a>&lt;/sup> Está organizado de modo que cada lector encuentre su
sección: los &lt;a href="#results" title="" rel="dofollow" >resultados&lt;/a> y la sección &lt;em>Intuición y contexto&lt;/em> de cada método no necesitan
matemáticas; los desarrolladores encontrarán las subsecciones de &lt;em>Implementación y optimizaciones&lt;/em> y el
estudio de &lt;a href="#performance" title="" rel="dofollow" >rendimiento&lt;/a>; los
&lt;a href="#theoretical-findings" title="" rel="dofollow" >hallazgos teóricos&lt;/a> y el
&lt;a href="#annex--the-graveyard" title="" rel="dofollow" >anexo del cementerio&lt;/a> están escritos para ser
reutilizables fuera de la fotografía; y
&lt;a href="#how-this-work-was-actually-done" title="" rel="dofollow" >cómo se hizo realmente este trabajo&lt;/a> documenta el protocolo de
investigación hombre-máquina que hay detrás.&lt;/p></description></item><item><title>Gestión del color para usuarios de Linux</title><link>https://ansel.photos/es/resources/color-management-linux/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 +0000</updated><guid>bac524ce8334a552e167b45beb4c57bd3515a4ef334487b02fe1895232f08f21</guid><description>&lt;p>Linux sigue estando muy por detrás de MacOS e incluso de Windows en lo que respecta a garantizar la consistencia de los colores mostrados en el monitor. La adopción ampliamente forzada del servidor gráfico Wayland en la mayoría de las distribuciones de Linux ha dañado aún más esta situación, ya que la gestión del color fue rechazada durante mucho tiempo por los desarrolladores de Wayland. La especificación de un CMS en Wayland se redactó finalmente en 2020 y el código se fusionó en el Wayland oficial (upstream) en 2025, por colaboradores externos, y tras una larga batalla de los desarrolladores del software de CMS anterior contra los desarrolladores históricos de Wayland.&lt;sup id="fnref:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup> Desde entonces, el estado del soporte de CMS es muy irregular entre los distintos entornos de escritorio y distribuciones. Y sin embargo, los resultados preliminares de la &lt;a href="https://ansel.photos/es/" title="" rel="dofollow" >telemetría&lt;/a> de Ansel muestran un 67 % de adopción de Wayland entre los usuarios de Ansel.&lt;/p></description></item><item><title>Cámaras y formatos compatibles</title><link>https://ansel.photos/es/resources/supported-cameras/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Tue, 22 Apr 2025 00:00:00 +0000</updated><guid>b37f7014ec55aba337af391a22a51951db64ee947b8cc519f4674ec006ebea84</guid><description>&lt;p>Esta página lista todas las cámaras conocidas y si sus archivos RAW son decodificados por Ansel, así como todos los tipos de archivos compatibles en entrada y salida.&lt;/p>
&lt;/section>
&lt;section id="cámaras">
&lt;h2 class="text-left heading">
Cámaras
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;/section>
&lt;section id="introducción">
&lt;h3 class="text-left heading">
Introducción
&lt;/h3>
&lt;p>Algunas cámaras pueden usar diferentes formatos de codificación (12 bits, 14 bits, sRAW, comprimido o no) y proporciones de imagen (4:3, 16:9, 3:2). Debido a que uno o más de estos formatos están soportados no implica que todos lo estén. Diferentes cámaras pueden compartir el mismo sensor y electrónica, aunque su nombre comercial sea diferente: se encontrarán en las columnas de &lt;em>alias&lt;/em>.&lt;/p></description></item><item><title>Balance(s) de blancos</title><link>https://ansel.photos/es/resources/white-balances/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>825c709fc0849d92dbf0f377eeeffda33227f8a6ab340a28ce3cc694c6e0a02b</guid><description>&lt;p>Todos sabemos lo que es el &amp;ldquo;blanco&amp;rdquo;. Podemos imaginar una hoja de papel blanca. Sabemos que es blanca porque lo aprendimos. Pero si pones tu hoja de papel bajo el sol de verano, o un cielo nublado, o en casa con esas bombillas cálidas de la sala de estar, ese blanco cambiará de color. Podría perturbarte durante los primeros segundos, luego simplemente te olvidarás de ello: tu cerebro se adaptará. Pero, ¿a qué se adapta?&lt;/p></description></item><item><title>Solucionando problemas de color</title><link>https://ansel.photos/es/resources/troubleshooting-color/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>352a9333d0df864fcb44adc6b6ebe8e1a76bc7cffbe4213a0c995023de56f992</guid><description>&lt;p>Esto se aplicará tanto a Darktable upstream como a Ansel ya que comparten la mayoría de su pipeline de color. El siguiente procedimiento te ayudará a solucionar tus problemas de color, ya sea inconsistencia de apariencia entre exportación vs. vista previa, o entre pantalla vs. impresión, o entre 2 aplicaciones.&lt;/p>
&lt;/section>
&lt;section id="configura-tu-escritorio-adecuadamente">
&lt;h2 class="text-left heading">
Configura tu escritorio adecuadamente
&lt;span class="header-filet">&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>El problema inherente del color es que solo existe como una percepción, y esa percepción es altamente contextual y fluida. Si tomo cualquier parche de color y lo muestro sobre un fondo blanco, gris medio o negro, no parecerá el mismo a pesar de que un colorímetro confirmaría que es exactamente el mismo color. He construido una pequeña animación web para mostrar este efecto, mostrando cortes del espectro sRGB a tono constante, sobre la ligereza del fondo definida por el usuario: &lt;a href="https://eng.aurelienpierre.com/2021/04/the-srgb-book-of-color/" title="External link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" >el libro de color sRGB&amp;thinsp;&lt;sup class="icon">&lt;i class="fa fa-external-link-alt">&lt;/i>&lt;/sup>&lt;/a>.&lt;/p></description></item><item><title>Léxico de color</title><link>https://ansel.photos/es/resources/lexicon/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><updated>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</updated><guid>f21fbbb8cf09af00d70cd783e2031527aa1196c830ca59344206098453aaed33</guid><description>&lt;figure class="full-width">
&lt;pre class="mermaid">
mapa mental
raíz((COLOR))
modelo de apariencia de color
espacio de color uniforme
cromaticidad
U, V
a, b
claridad
L
delta E
transformación de adaptación cromática
iluminante
índice de reproducción de color
temperatura de color
iluminación ambiental
claridad de fondo
dimensiones
Munsell
matiz
croma
valor
sistema de color natural
negrura
saturación
matiz
CIE
claridad
brillo
saturación
croma
coloridad
matiz
medida
colorimetría
trístimulo
sensor
criterio de Luther-Ives
metamerismo
rango dinámico
ruido
mosaico
Bayer
XTrans
artefactos de cremalleras
espacios
rgb(RGB)
HSV
HSL
LMS
Yrg
XYZ
Yxy
Yuv
Ych
CYM
CYMK
primarias
células cono
LED
ITU BT. Rec 709
ITU BT. Rec 2020
DCI P3
tintas
espectrometría
espectro de luz
longitudes de onda
energía
fotometría
luminancia
corrección
perfil
matriz
tabla de búsqueda
función de transferencia
corrección de color
CDL ASC
mezclador de canales
curvas
balance de blancos
&lt;/pre>
&lt;/figure>&lt;!-- Translators of content/resources/lexicon.md -->
&lt;div class="bg-text-secondaryfst-italic text-body-secondary">
&lt;hr>
Translated from English by :
&lt;span class="fst-normal">ChatGPT, Claude.&lt;/span>
In case of conflict, inconsistency or error, the English version shall prevail.
&lt;/div></description></item></channel></rss>