Tu cuarto oscuro digital
Ansel es un software de edición de fotos de código abierto para artistas digitales, diseñado para ayudarte a lograr tu propia interpretación de fotografías digitales en bruto.
El negativo es la partitura, y la impresión es la interpretación. — Ansel Adams
Presionar el obturador de la cámara solo inicia un proceso que termina cuando la imagen en pantalla se ve como la que tenías en mente. Ansel propone poner a los artistas de nuevo en el centro del proceso creativo y los habilita con una interfaz para manipular imágenes con precisión y matices, usando la ciencia del color más avanzada y controles de color independientes.
Instalar
Warning
Ansel está en versión alfa. La GUI está sujeta a cambios y la aplicación puede fallar bajo algunas circunstancias.¿Por qué Ansel?
No de tus juguetes
¿Qué puede hacer Ansel por ti?
Ansel te permite gestionar tus colecciones de fotos, editar tus fotografías digitales en bruto y escaneos de películas de forma no destructiva y exportar el resultado a formatos de archivo comunes. Almacena tus historiales de edición como texto y te permite retroceder en el tiempo en cualquier paso de edición que desees, en cualquier momento.
Trabajo de color
Ansel incluye una ciencia del color reciente, compatible con HDR: la adaptación cromática CIE CAT 2016, el espacio de color HDR JzAzBz (2017) y el espacio de color perceptual darktable UCS 2022, desarrollado específicamente para manipular la saturación del color sin el efecto fluorescente.
Calibración de color


Gradación de color


Coincidencia de color


Calificación y selección de tonos


Trabajo tonal
Los métodos de trabajo tonal están diseñados para manipular la luminancia sin afectar ni el tono ni la saturación, para respetar el trabajo de color realizado por separado.
Mapeo de tonos HDR


Edición del sistema de zonas


Reconstrucción de imagen
Desenfoque de lente


Desnebulización


Reducción de ruido


Reconstrucción de destacados


Características especializadas
Corrección automática de perspectiva


Censura


Compatibilidad
Ediciones
Ansel se basa en darktable 4.0 y es totalmente compatible con los archivos de base de datos y .XMP de darktable 2.x hasta 4.0. ¿Vienes de darktable?
Cámaras
Ansel usa Rawspeed y Libraw para decodificar fotografías en bruto. Las nuevas cámaras pueden tardar hasta 24 meses para ser totalmente compatibles después de su lanzamiento comercial.
Idiomas
El software está íntegramente traducido al inglés, francés, italiano y chino simplificado. Traducciones parciales están disponibles en alemán, español, portugués, ucraniano, etc.
Darktable, pero mejor
Ansel es lo que Darktable 4.0 podría haber sido si no hubiera muerto de sobreabundancia de características .
Entre 2020 y 2023, Darktable sufrió
<a href="/es/news/darktable-dans-le-mur-au-ralenti/" title="" rel="dofollow" >adiciones masivas de código de características periféricas</a>, a menudo mal codificado, mal diseñado y penalizando la usabilidad, el rendimiento y el mantenimiento. Demasiadas medidas temporales no lograron solucionar los errores, pero agregaron nuevos problemas sobre el código heredado: bienvenidos a la pesadilla del mantenimiento.</p>
En verdad, sin gestión de proyectos ni planificación de características, esto estaba destinado a suceder. Darktable siempre ha luchado por ser más que un paquete de complementos individuales.
El resultado es una aplicación extraña y frustrante que intenta reinventar paradigmas de interfaz gráfica por sí misma, tratanto de hacer todo para todos, más lenta y menos estable que antes, y absolutamente terrible de depurar.
Con una interfaz centrada en escenas, muchos módulos fusionados en un menú global, una herramienta de importación reescrita y menos recomputaciones de la canalización de imágenes, Ansel es una variante de Darktable 4.0 donde se han eliminado 30.000 líneas de código mal escrito y características a medio terminar, y se han reescrito 11.000 líneas: funciona más rápido, más suave, usa menos energía y requiere menos configuración.
Con una menor complejidad de código, su mantenimiento debería ser más fácil en el futuro también.
Más allá de la documentación
Chantal es la infraestructura de conocimiento de Ansel:
- encuentra rápidamente información relevante entre fuentes confiables,
- evita hacer preguntas ya contestadas.
Hay un diseñador a tiempo completo aquí
¿No sería genial si el software de código abierto tuviera diseñadores a tiempo completo, capaces de tomarse el tiempo necesario para entender los problemas y encontrar soluciones simples, en lugar de acumular soluciones rápidas y remedios temporales, en una base de código en crecimiento continuo?
Diseñar no es lanzarse sobre un editor de código para escribir tanto como sea posible en el menor tiempo posible. En realidad, se trata de pensar mucho para escribir la menor cantidad de código posible, porque más código significa más errores.
En mis fotografías, hago el estilo, el maquillaje, la iluminación, la toma, la edición, el retoque, los filtros de color del software, la documentación para usarlos, el sitio web para hablar de ellos en 2 idiomas, e incluso el espacio de color utilizado para el ajuste de saturación. Encontrarás muy pocas personas con este tipo de comprensión completa de luz y color capaces de escribir programas de computadora eficientes y leer artículos de investigación académica sobre matemáticas aplicadas. Por alguna razón, hay muchos tipos tratando de escribir aplicaciones de procesamiento de imágenes en su tiempo libre. Saca tus propias conclusiones aquí.
He dado 4 años de mi vida al proyecto Darktable, solo para verlo destruido por geeks desorientados jugando a almacenar código los fines de semana, cada uno empujando su propia agenda sin sentido de diseño, en un proyecto donde nadie es responsable de nada y donde trabajamos demasiado rápido en todo al mismo tiempo.
El desarrollo de Ansel se hace a un ritmo que garantiza la calidad tanto del código (backend) como del diseño (frontend). El diseño se basa en la retroalimentación de usuario que recopiló al dar lecciones individuales de edición/retoque con Darktable durante los últimos 3 años, y en las 2 encuestas de usuario que realizamos en 2020 y 2022. Las prioridades se gestionan considerando que el software está diseñado para exportar imágenes RAW, lo que significa que la I+D se realiza en cuestiones de imagen y el resto debería simplemente seguir los paradigmas comunes de la GUI de computadoras y no interponerse en el camino.
Desarrollar Ansel toma un promedio de 45 h/semana por un salario ni siquiera mínimo. El código abierto necesita mejores aplicaciones de procesamiento de imágenes, lo cual requiere a alguien con las habilidades adecuadas y suficiente tiempo. Ansel necesita mano de obra y la mano de obra necesita pagar facturas.
Código fuente
El software Ansel y la documentación están liberados bajo la licencia GNU/GPL v3 y versionado con Git. El sitio web está bajo copyright pero es de lectura pública. Los repositorios de trabajo se alojan en Github y se espejan en Gitlab como respaldo.